§ Kinesis

1. Πως μπορώ να προσθαφαιρέσω τα εργαλεία του KINESIS στην επιφάνεια εργασίας;
2. Οι απόψεις που δημιουργούνται δεν είναι απολύτως ευδιάκριτες. Μπορώ να έχω zoom σε αυτές;
3. Πως μπορώ να επέμβω στις προκαθορισμένες τιμές του KINESIS;
4. Πολλές φορές αναβοσβήνει ένα εικονίδιο με θαυμαστικό στην γραμμή εργαλείων του KINESIS. Τι σημαίνει αυτό;
5. Mου δίνεται η δυνατότητα στο KINESIS να έχω help;
6. Έχω την δυνατότητα να αλλάξω την γλώσσα εμφάνισης του help;
7. Πως τερματίζω την εφαρμογή του KINESIS;
8. Με ποιες επεμβάσεις, επιτυγχάνουμε την σύνδεση των αρχιτεκτονικών με το KINESIS;
9. Ποιες είναι οι αντίστοιχες επεμβάσεις αρχείων, για την σύνδεση του ΚΙΝΕSIS με τo στατικό πρόγραμμα της εταιρείας;
10. Τι δυνατότητες έχω μέσα στο KINESIS, όσον αφορά την εισαγωγή αντικειμένων;
11. Έχω την δυνατότητα της αναίρεσης των ενεργειών μου;
12. Πως μπορώ να δω την τρέχουσα έκδοση του KINESIS, που έχω στον υπολογιστή μου;
13. Στην μπάρα εργαλείων, παρατηρούμε τέσσερα παράθυρα με αριθμούς και το όνομα του προσαρμογέα γραφικών που έχω στον υπολογιστή. Τι ακριβώς πληροφορίες μας παραθέτουν;
14. Πως ακριβώς μπορώ να εκμεταλλευτώ, τις δυνατότητες του video recording του KINESIS;
15. Εφόσον δημιουργήσω με τον παραπάνω τρόπο ένα αρχείο, πως μπορώ να το αναπαράγω;
16. Μπορώ μέσα από το KINESIS, να φτιάξω μία ολοκληρωμένη παρουσίαση του σχεδίου μου, με ήχο και εικόνα μαζί;
17. Στο περιβάλλον του KINESIS, μπορώ να παράγω κάποια φωτογραφία του σχεδίου μου;
18. Που αποθηκεύονται οι φωτογραφίες και πως μπορώ να τις επεξεργαστώ;
19. Μπορώ να έχω χρωματισμούς φωτός, σε μια τέτοια διαδρομή που δημιουργώ;
20. Κατά την εκκίνηση του KINESIS ακούω ηχητικά μηνύματα. Πως μπορώ να επέμβω στις ρυθμίσεις των παραπάνω μηνυμάτων;
21. Tι αλλαγές μπορούμε να κάνουμε στα δομικά στοιχεία του σχεδίου μας;
22. Πως μπορώ να πραγματοποιήσω αυτές τις αλλαγές;
23. Τι αλλαγές μπορώ να κάνω σε ένα material;
24. Κάνοντας τις αλλαγές ενός material και επιλέγοντάς το να εφαρμοστεί με το κουμπί apply to selected faces, παρατηρώ ότι το material αλλάχθηκε στις επιφάνειες όλων των δομικών στοιχείων του κτιρίου, που είναι όμοια με αυτό που επέλεξα στην αρχή. Πως μπορώ να αλλάξω το υλικό ενός μόνο ή διάφορων επιλεγμένων δομικών στοιχείων;
25. Πως μπορώ να προσθέσω στο σχέδιο, ένα καινούριο background;
26. Μπορούμε να επεξεργαστούμε το αντικείμενο περαιτέρω;
27. Το ΚINESIS διαθέτει μεθόδους ηλεκτρονικής προστασίας των αρχείων. Ποιες είναι ακριβώς οι δυνατότητες του KINESIS πάνω στον τομέα αυτό;
28. Με βάση την προηγούμενη ερώτηση, μπορεί κάποιος να φτιάξει αντίγραφα του αρχείου μέσα από τα windows και να τα εκμεταλλευτεί στη συνέχεια;
29. Είναι δυνατή η αποστολή του μοντέλου για παρουσίαση. Πως ακριβώς γίνεται αυτή η διαδικασία;
30. Πως μπορεί να προβάλλει κάποιος το αρχείο *cnc, και τι αλλαγές μπορεί να κάνει σε αυτό;
31. Πως μπορώ να προμηθευτώ την εφαρμογή ΚΙΝESΙS viewer;
32. Μπορώ να εισάγω σαν background μια εικόνα δικιά μου;
33. Πως μπορώ να ορίσω διαδρομές φώτων στο KINESIS;
34. Αφού ανοίξω ένα αρχείο στο ΚΙΝESΙS, παρατηρώ ότι κινούμαι πάνω σε μία διαδρομή. Πως μπορώ να κινηθώ αυτόνομα;
35. Εφόσον μεταβώ σε μια human ή free διαδρομή κάμερας, πως μπορώ να κινηθώ;
36. Γιατί δεν μπορώ να μπω μέσα στο κτίσμα, όταν έχω ενεργοποιημένη την human διαδρομή κάμερας;
37. Πως μπορώ να εισάγω μια διαδρομή κάμερας;
38. Τι επιπρόσθετες δυνατότητες, έχω κατά τη δημιουργία μιας διαδρομής κάμερας;
39. Μπορώ να αφαιρέσω ή να εισάγω κάποιο ενδιάμεσο σημείο σε μια διαδρομή κάμερας;
40. Δίπλα στη λίστα που αναγράφει τον τρέχοντα τύπο της κάμερας, υπάρχουν και ακόμα πέντε παράθυρα με επιλογές. Σε τι ακριβώς αναφέρονται;
41. Όταν έχω ενεργοποιημένη μια περιφερειακή διαδρομή κάμερας, γύρω από ένα κτίριο, μπορώ να δω και μέσα από τα δομικά υλικά αν το επιθυμώ;
42. Με ποιες εφαρμογές συνεργάζεται το ΚΙΝESΙS;
43. Πως μπορώ να ενεργοποιήσω την εφαρμογή του KINESIS;
44. Πως ανοίγω ένα αρχείο, για να το επεξεργαστώ μέσα στο ΚΙΝESΙS;
45. Είναι υποχρεωτικό να βρίσκομαι στο περιβάλλον του αρχιτεκτονικού ή του στατικού προγράμματος για να φορτώνω το ΚΙΝESΙS, εφόσον είναι συνδεδεμένα μεταξύ τους;
46. Ποιες είναι οι απαιτήσεις συστήματος, για να εκτελεστεί σωστά το ΚΙΝESΙS;
47. Πρόκειται για αυτόνομο λειτουργικά πρόγραμμα;
48. Πως γίνεται η εγκατάσταση του ΚΙΝESΙS;
49. Τι καινούρια χαρακτηριστικά, διαθέτει το πρόγραμμα εικονικής πραγματικότητας ΚΙΝESΙS;


1.
Πως μπορώ να προσθαφαιρέσω τα εργαλεία του KINESIS στην επιφάνεια εργασίας; Πάνω
Κάνοντας δεξί κλικ στην μπάρα εργαλείων του προγράμματος, εμφανίζεται μια αναδυόμενη λίστα, όπου δείχνει ποια εργαλεία είναι ενεργοποιημένα την δεδομένη στιγμή. Εμείς μπορούμε με το ποντίκι να αποκρύψουμε τα φορτωμένα εργαλεία της επιφάνειας εργασίας, που είναι τσεκαρισμένα στη λίστα και το αντίστροφο.

2.
Οι απόψεις που δημιουργούνται δεν είναι απολύτως ευδιάκριτες. Μπορώ να έχω zoom σε αυτές; Πάνω
Ναι.Αυτό επιτυγχάνεται, αν πατώντας συνεχώς το δεξί πλήκτρο του ποντικιού επάνω σε μία άποψη, το μετακινήσουμε προς τα πάνω. Με την ομάδα εργαλείων View, μπορούμε να απεικονίσουμε τις απόψεις σε full προβολή χρωμάτων ή σε ασπρόμαυρη μορφή. Επίσης, μπορούμε να δούμε τις απόψεις, απαράγοντας μόνο τις γραμμές των περιγραμμάτων των δομικών στοιχείων του μοντέλου, με ή χωρίς τις γραμμές πλέγματος.

3.
Πως μπορώ να επέμβω στις προκαθορισμένες τιμές του KINESIS; Πάνω
Η διαχείριση των τιμών αυτών γίνεται με το εικονίδιο Settings. Στην καρτέλα που εμφανίζεται, μπορούμε να επέμβουμε στις τιμές και να τις αλλάξουμε. Υπάρχουν οι επιλογές για την ρύθμιση της διαμέτρου του φακού, του ανθρώπινου ύψους, της ταχύτητας κινήσεως, για την ευθύγραμμη και την περιστροφική κίνηση. Σε αυτή την καρτέλα θέτουμε τον ενεργό συμπιεστή βίντεο. Αυτή είναι η συσκευή λογισμικού που μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε ένα αρχείο της μορφής *.avi. Η ρύθμιση αυτή γίνεται με το κουμπί change. Με το cust. Input controllers, έχουμε την δυνατότητα να αλλάξουμε τις συντομεύσεις του προγράμματος από το πληκτρολόγιο, ενώ με την επιλογή set language, αλλάζουμε την τρέχουσα γλώσσα του KINESIS.

4.
Πολλές φορές αναβοσβήνει ένα εικονίδιο με θαυμαστικό στην γραμμή εργαλείων του KINESIS. Τι σημαίνει αυτό; Πάνω
Eμφανίζεται το παράθυρο επικοινωνίας του KINESIS με τον χρήστη. Εδώ προβάλλονται όλα τα μηνύματα του προγράμματος. Όταν αυτό αναβοσβήνει, το πρόγραμμα εντόπισε λάθη λειτουργίας ενημερώνοντας τον χρήστη.

5.
Mου δίνεται η δυνατότητα στο KINESIS να έχω help; Πάνω
Το KINΕSIS ενεργοποιεί την εφαρμογή της βοήθειας με το πλήκτρο F1. Στην εφαρμογή που φορτώνεται , κάνουμε κλικ στο εργαλείο για το οποίο θέλουμε να πάρουμε τις επιπρόσθετες πληροφορίες.

6.
Έχω την δυνατότητα να αλλάξω την γλώσσα εμφάνισης του help; Πάνω
Προς το παρόν και για την αντικειμενικότερη επεξήγηση του KINESIS χρησιμοποιείται η αγγλική γλώσσα. Η δυνατότητα αλλαγής γλώσσας, θα προστεθεί σε επόμενη έκδοση του KINESIS.

7.
Πως τερματίζω την εφαρμογή του KINESIS; Πάνω
Εφόσον αποθηκεύσω τις αλλαγές του μοντέλου μου με το εικονίδιο Exit, στη συνέχεια τερματίζουμε το πρόγραμμα με το κουμπί Χ του ενεργού παράθυρου.

8.
Με ποιες επεμβάσεις, επιτυγχάνουμε την σύνδεση των αρχιτεκτονικών με το KINESIS; Πάνω
Για να συνδέσουμε τα αρχιτεκτονικά με το KINESIS πηγαίνουμε με τον windows explorer στον φάκελο c:\arch\ και ανοίγουμε το αρχείο architec.pi. Εκεί προσθέτουμε στην πρώτη σειρά των ρυθμίσεων architecpaths την γραμμή walkprg=c:\kinesis\kinesis.exe. Στην περίπτωση που προϋπήρχε η προηγούμενη έκδοση του περιπάτου, στη γραμμή, walkprg βάζουμε σαν path το αρχείο exe του KINESIS.

9.
Ποιες είναι οι αντίστοιχες επεμβάσεις αρχείων, για την σύνδεση του ΚΙΝΕSIS με τo στατικό πρόγραμμα της εταιρείας; Πάνω
Για τις στατικές εφαρμογές, μεταβαίνουμε στον φάκελο c:\holoxp, ανάλογα με την έκδοση των στατικών που έχουμε και ανοίγουμε το αρχείο holo.ini. Εκεί στην παράγραφο applications, προσθέτουμε την γραμμή walkprg=c:\kinesis\kinesis.exe. Αν προϋπήρχε η προηγούμενη έκδοση του περιπάτου, στην γραμμή walkprg τοποθετούμε σαν path το αρχείο exe του KINESIS.

10.
Τι δυνατότητες έχω μέσα στο KINESIS, όσον αφορά την εισαγωγή αντικειμένων; Πάνω
Η πρόσθεση αντικειμένων στο σχέδιο γίνεται πατώντας το εικονίδιο Objects. Αυτόματα εμφανίζεται το παράθυρο object manager και συνεχίζοντας με το πλήκτρο add, φορτώνεται η βιβλιοθήκη αντικειμένων του KINESIS. Εμείς βέβαια μπορούμε να εισάγουμε και αντικείμενα τύπου *.3ds, που δημιουργούνται με την πλατφόρμα του 3d studio. Εφόσον επιλέξουμε ένα αντικείμενο και πατήσουμε open, τότε εμφανίζεται το παράθυρο object definition. Εδώ δίνουμε ένα όνομα στο αντικείμενο που προσθέτουμε και πιάνοντας την μπλε βούλα, μπορούμε να το σύρουμε και να το τοποθετήσουμε όπου ακριβώς θέλουμε. Για περισσότερη λεπτομέρεια, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αριθμητικές συντεταγμένες στα παράθυρα του position. Επίσης, μέσω των επιλογών rotation και scaling, μπορούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο κατά οποιοδήποτε τρόπο και να αλλάξουμε την κλίμακα αναπαράστασής του στο χώρο.

11.
Έχω την δυνατότητα της αναίρεσης των ενεργειών μου; Πάνω
Όχι, οι αλλαγές που κάνουμε στο μοντέλο δεν αναιρούνται.

12.
Πως μπορώ να δω την τρέχουσα έκδοση του KINESIS, που έχω στον υπολογιστή μου; Πάνω
Πατώντας το εικονίδιο About, εμφανίζεται το παράθυρο about kinesis, όπου και περιέχονται οι πληροφορίες έκδοσης του KINESIS.

13.
Στην μπάρα εργαλείων, παρατηρούμε τέσσερα παράθυρα με αριθμούς και το όνομα του προσαρμογέα γραφικών που έχω στον υπολογιστή. Τι ακριβώς πληροφορίες μας παραθέτουν; Πάνω
Οι τρεις αριθμοί στα πρώτα παράθυρα, είναι οι τιμές των συντεταγμένων των τριών αξόνων του σημείου στο οποίο είμαστε την κάθε στιγμή. Δίπλα ακριβώς, εμφανίζεται ο αριθμός των frames ανά δευτερόλεπτο που αναπαράγονται την δεδομένη στιγμή από το KINΕSIS και το όνομα του προσαρμογέα γραφικών του υπολογιστή.

14.
Πως ακριβώς μπορώ να εκμεταλλευτώ, τις δυνατότητες του video recording του KINESIS; Πάνω
Όπως έχει αναφερθεί, μπορούμε να παράγουμε ένα αρχείο βίντεο μέσα από το KINESIS. Φτιάχνουμε μια επιθυμητή διαδρομή κάμερας και στη συνέχεια ενώ την ενεργοποιούμε, πατάμε το πλήκτρο recording Κάμερα. Βεβαίως μπορούμε να καταγράψουμε σε βίντεο μορφή και μια χειροκίνητη κίνηση μέσα στο χώρο, με τα πλήκτρα κατευθύνσεων. Για να ολοκληρώσουμε την διαδικασία εγγραφής, απενεργοποιούμε το πλήκτρο recording Κάμερα.

15.
Εφόσον δημιουργήσω με τον παραπάνω τρόπο ένα αρχείο, πως μπορώ να το αναπαράγω; Πάνω
Το KINΕSIS, κατά την καταγραφή των frames, δημιουργεί έναν ξεχωριστό φάκελο τον c:\kinesis\examples\(όνομα αρχείου)_capture, όπου και αποθηκεύει το αρχείο βίντεο που δημιουργούμε. Για να εκτελέσουμε το βίντεο αυτό, κλείνουμε την εφαρμογή του KINESIS και κάνουμε διπλό κλικ στο αρχείο *.avi που περιέχεται στον προαναφερθέντα φάκελο.

16.
Μπορώ μέσα από το KINESIS, να φτιάξω μία ολοκληρωμένη παρουσίαση του σχεδίου μου, με ήχο και εικόνα μαζί; Πάνω
Αυτό γίνεται εμμέσως, αφού τα αρχεία της μορφής *.avi που δημιουργούνται από το KINΕSIS, μπορούν να εισαχθούν σε ολοκληρωμένο πρόγραμμα δημιουργίας παρουσιάσεων, όπως είναι το adobe premiere, για να προστεθούν οι δυνατότητες audio.

17.
Στο περιβάλλον του KINESIS, μπορώ να παράγω κάποια φωτογραφία του σχεδίου μου; Πάνω
Όπως και στον περίπατο ΙΙ, έτσι και στο KINESIS μπορούμε να παράγουμε εικόνες της μορφής *.bmp. Αρκεί να κινηθούμε στο επιθυμητό σημείο, από όπου θέλουμε να αποτυπώσουμε την φωτογραφία και να πατήσουμε το εικονίδιο Φωτό ή το κουμπί F12 από το πληκτρολόγιο.

18.
Που αποθηκεύονται οι φωτογραφίες και πως μπορώ να τις επεξεργαστώ; Πάνω
Εφόσον δεν έχει δημιουργηθεί προηγουμένως ο φάκελος c:\kinesis\ examples\ (όνομα αρχείου)_capture, τότε αυτόματα το KINESIS τον δημιουργεί και αποθηκεύει το αρχείο *.bmp με ένα προκαθορισμένο όνομα. Στη συνέχεια μπορούμε να ανοίξουμε την εικόνα μέσα από το album και να κάνουμε φωτορεαλισμό ή αν δεν διαθέτουμε το πρόγραμμα, να την επεξεργαστούμε μέσα από το ms-paint που είναι και η πιο κλασσική εφαρμογή ζωγραφικής των windows.

19.
Μπορώ να έχω χρωματισμούς φωτός, σε μια τέτοια διαδρομή που δημιουργώ; Πάνω
Ναι. Αυτό επιτυγχάνεται από τις επιλογές του παραθύρου components, που βρίσκεται στο παράθυρο light definition, οποιασδήποτε διαδρομής φωτός. Σαν προκαθορισμένο χρώμα στην επιλογή diffuse έχει το λευκό όπου και με διπλό κλικ πάνω στο χρώμα, έχουμε την δυνατότητα να το αλλάξουμε. H επιλογή specular αναφέρεται στο χρώμα που θα αντανακλά το δομικό στοιχείο, όταν σε αυτό πέφτει επάνω του το φως. Σαν προεπιλεγμένη τιμή έχει το λευκό, το οποίο μπορούμε και να το αλλάξουμε κάνοντας διπλό κλικ επάνω του. Στις επιλογές του ambient έχει σαν προκαθορισμένη τιμή το μαύρο. Η δυνατότητα αυτή αναφέρεται στο χρώμα του διάχυτου φωτός από το περιβάλλον. Τέλος μπορούμε και εδώ να ρυθμίσουμε την ταχύτητα κίνησης του φωτός, μέσα από την επιλογή speed.

20.
Κατά την εκκίνηση του KINESIS ακούω ηχητικά μηνύματα. Πως μπορώ να επέμβω στις ρυθμίσεις των παραπάνω μηνυμάτων; Πάνω
Eπάνω στην μπάρα εργαλείων του KINESIS ενεργοποιούμε τις ρυθμίσεις ομιλίας. Εδώ μπορούμε να αλλάξουμε τον τύπο της φωνής που ομιλεί και να ρυθμίσουμε την ταχύτητα ομιλίας από την ράμπα rate. Eπίσης, δίνεται η δυνατότητα να αλλάξουμε την ποιότητα εξόδου του ήχου, μέσα από το αναδιπλούμενο μενού format και να εκτελέσουμε έναν έλεγχο ομιλίας με το κουμπί test.

21.
Tι αλλαγές μπορούμε να κάνουμε στα δομικά στοιχεία του σχεδίου μας; Πάνω
Το KINESIS μπορεί να αλλάξει το χρώμα και την υφή σε οποιοδήποτε αντικείμενο του σχεδίου και να προσθέσει εικόνες *.bmp σε οποιαδήποτε επιφάνεια σαν υλικό.

22.
Πως μπορώ να πραγματοποιήσω αυτές τις αλλαγές; Πάνω
Καταρχήν, πριν αλλάξουμε τα χαρακτηριστικά ενός στοιχείου, πρέπει πρώτα να το επιλέξουμε. Πατώντας το εικονίδιο solid και κάνοντας κλικ με το αριστερό κουμπί του ποντικιού πάνω σε ένα δομικό στοιχείο, το επιλέγουμε έχοντας την δυνατότητα να επεξεργαστούμε όλες τις επιφάνειες του αντικειμένου, ενώ αν πατήσουμε το εικονίδιο face και επιλέξουμε με το ποντίκι ένα αντικείμενο, τότε μπορούμε να επεξεργαστούμε μόνο την επιφάνεια που επιλέχτηκε. Στη συνέχεια πατάμε το εικονίδιο Material, για να εμφανιστεί το παράθυρο επιλογών material manager. Σε αυτό το παράθυρο, αν είμαστε στην πρώτη περίπτωση, θα υπάρχει επιλεγμένο το υλικό various ενώ στην δεύτερη περίπτωση, θα είναι επιλεγμένο το υλικό που είναι τοποθετημένο επάνω στην αντίστοιχη επιφάνεια που έχουμε επιλέξει. Και στις δύο περιπτώσεις εργαζόμαστε παρόμοια. Διαμορφώνουμε τα δύο materials με το πλήκτρο edit και εφαρμόζουμε τις αλλαγές στο αντικείμενο, με το πλήκτρο apply to selected faces.

23.
Τι αλλαγές μπορώ να κάνω σε ένα material; Πάνω

Αφού πατήσουμε το πλήκτρο edit ενός material, τότε μας εμφανίζεται το παράθυρο material properties. Εδώ, μπορούμε καταρχήν, να αλλάξουμε το χρώμα της επιφάνειας. Το χρώμα του material επηρεάζεται από τις τρεις παραμέτρους (diffuse,emmisive και specular) ως εξής:

Αν υποθέσουμε ότι το υλικό εφαρμοστεί σε μία σφαίρα και φωτίζεται από το global και μια πηγή spot τότε

  • Emmisive : είναι το χρώμα που έχει η σφαίρα στην περισσότερη περιοχή της και επηρεάζεται από το spot.
  • Specular : είναι το χρώμα που έχει η σφαίρα στην μικρή περιοχή μπροστά, όπου γυαλίζει και επηρεάζεται από το spot.
  • Diffuse : είναι το χρώμα που έχει η σφαίρα στο πίσω μέρος της, όπου δεν την βλέπει το spot και επηρεάζεται μόνο από το global.

Με το κουμπί browse, αναζητούμε κάποια εικόνα της μορφής *.bmp είτε από την βιβλιοθήκη του KINESIS ή μια δικιά μας σκαναρισμένη, για να την τοποθετήσουμε στην επιφάνεια του δομικού στοιχείου που επιλέχτηκε σαν υφή. Επίσης, στην επιλογή specular, θέτουμε το χρώμα το οποίο θα αντανακλά το υλικό, όταν σε αυτό πέφτει πάνω το φως. Με τα παράθυρα shininess και transparency, ρυθμίζουμε τον βαθμό ανοχής της γωνίας καμπυλότητας της αντανάκλασης, πάνω σε καμπύλες επιφάνειες και τον βαθμό διαφάνειας του δομικού στοιχείου. Τέλος μπορούμε να αλλάξουμε την κλίμακα της εικόνας.


24.
Κάνοντας τις αλλαγές ενός material και επιλέγοντάς το να εφαρμοστεί με το κουμπί apply to selected faces, παρατηρώ ότι το material αλλάχθηκε στις επιφάνειες όλων των δομικών στοιχείων του κτιρίου, που είναι όμοια με αυτό που επέλεξα στην αρχή. Πως μπορώ να αλλάξω το υλικό ενός μόνο ή διάφορων επιλεγμένων δομικών στοιχείων; Πάνω
Για να επιλέξουμε περισσότερα του ενός δομικά στοιχεία, πατάμε το πλήκτρο ctrl και κάνουμε κλικ με το ποντίκι επάνω τους, έχοντας πάντα ενεργοποιημένο ένα από τα εικονίδια XXXX. Στη συνέχεια, στο παράθυρο material manager πατάμε το κουμπί add. Έτσι προσθέτουμε στην λίστα των material ένα δικό μας. Κάνουμε την επιθυμητή διαμόρφωση και το επιλέγουμε να εφαρμοστεί με το κουμπί apply to selected faces, στις επιφάνειες που έχουμε επιλέξει.

25.
Πως μπορώ να προσθέσω στο σχέδιο, ένα καινούριο background; Πάνω
Ενεργοποιούμε το εικονίδιο Background και εμφανίζεται το παράθυρο background manager. Εκεί πατάμε το πλήκτρο add και στο καινούριο παράθυρο που εμφανίζεται, δίνουμε ένα όνομα στο καινούριο background και βάζουμε το χρώμα της αρεσκείας μας.

26.
Μπορούμε να επεξεργαστούμε το αντικείμενο περαιτέρω; Πάνω
Το KINESIS αντιμετωπίζει τα αντικείμενα που προσθέτουμε, σαν μία οντότητα χωρίς επιπλέον χαρακτηριστικά. Για αυτό και δεν μπορούμε να αλλάξουμε για παράδειγμα το χρώμα του.

27.
Το ΚINESIS διαθέτει μεθόδους ηλεκτρονικής προστασίας των αρχείων. Ποιες είναι ακριβώς οι δυνατότητες του KINESIS πάνω στον τομέα αυτό; Πάνω
Το KINESIS μπορεί να προστατέψει την εργασία μας από μη επιθυμητές αλλαγές και τροποποιήσεις. Πατώντας το, εμφανίζεται η καρτέλα με τα στοιχεία του παραγωγού του αρχείου *.kns που δημιουργεί και επεξεργάζεται ο χρήστης. Έτσι, αν στην επιλογή enable password protection τσεκάρουμε την δυνατότητα total και θέσουμε έναν κωδικό, τότε δεν μπορεί να τροποποιήσει κάποιος άλλος χρήστης το αρχείο μέσα από το KINESIS, ούτε βέβαια να αλλάξει τα στοιχεία του ιδιοκτήτη, αν δεν δώσει στο πρόγραμμα τον σωστό κωδικό. Στο μενού επιλογών αυτού του εικονιδίου, βλέπουμε και μια μαύρη μικρή οθόνη με τίτλο project preview image. Αν πατήσουμε την επιλογή capture preview image, τότε το KINESIS θα τραβήξει μια φωτογραφία από την γωνία προβολής που είμαστε στο μοντέλο και θα την τοποθετήσει στην μαύρη οθόνη. Αυτή θα προβάλλεται κάθε φορά που θέλουμε να ανοίξουμε ένα αρχείο μέσα από το KINESIS σαν προεπισκόπηση της εργασίας, για να ανοίγουμε την σωστή μελέτη που θέλουμε να τροποποιήσουμε.

28.
Με βάση την προηγούμενη ερώτηση, μπορεί κάποιος να φτιάξει αντίγραφα του αρχείου μέσα από τα windows και να τα εκμεταλλευτεί στη συνέχεια; Πάνω
Μπορεί κάποιος να αντιγράψει κάθε μελέτη, αλλά δεν έχει την δυνατότητα να αλλάξει την καρτέλα με τα στοιχεία του ιδιοκτήτη, ούτε έχει την δυνατότητα να αποθηκεύσει οποιαδήποτε αλλαγή.

29.
Είναι δυνατή η αποστολή του μοντέλου για παρουσίαση. Πως ακριβώς γίνεται αυτή η διαδικασία; Πάνω
Ο χρήστης που έχει στον υπολογιστή του την πλήρη εφαρμογή του KINESIS, αποθηκεύει την εργασία του, σε αρχείο της μορφής *.cnc. Στη συνέχεια μπορεί να το αποστείλει μέσω του διαδικτύου ή σε δισκέτα, στον επιθυμητό παραλήπτη. Επίσης έχει την δυνατότητα να το σώσει σαν ΕΧΕ αρχείο και να το στείλει στο παραλήπτη.

30.
Πως μπορεί να προβάλλει κάποιος το αρχείο *cnc, και τι αλλαγές μπορεί να κάνει σε αυτό; Πάνω
Μοναδική προϋπόθεση είναι να έχει στον υπολογιστή του την μικρή εφαρμογή του ΚΙΝESΙS που ονομάζεται ΚΙΝESΙS-viewer. Σε αυτήν αν πατήσουμε το εικονίδιο Open, ανοίγουμε το αρχείο μορφής *.cnc. Δεν είναι δυνατή οποιαδήποτε τροποποίηση της μελέτης παρά μόνο η προβολή της.

31.
Πως μπορώ να προμηθευτώ την εφαρμογή ΚΙΝESΙS viewer; Πάνω
Αυτή είναι διαθέσιμη στον κάθε πελάτη, που αγοράζει το ΚΙΝESΙS για να μπορεί να την αποστείλει μαζί με την μελέτη του. Επίσης μπορεί ο καθένας να την προμηθευτεί από το site της Π-Systems International δωρεάν (www.pi.gr).

32.
Μπορώ να εισάγω σαν background μια εικόνα δικιά μου; Πάνω
Η πρόσθεση αντικειμένων στο σχέδιο γίνεται πατώντας το εικονίδιο Objects. Αυτόματα εμφανίζεται το παράθυρο object manager και συνεχίζοντας με το πλήκτρο add, φορτώνεται η βιβλιοθήκη αντικειμένων του KINESIS. Εμείς βέβαια μπορούμε να εισάγουμε και αντικείμενα τύπου *.3ds, που δημιουργούνται με την πλατφόρμα του 3d Studio. Εφόσον επιλέξουμε ένα αντικείμενο και πατήσουμε open, τότε εμφανίζεται το παράθυρο object definition. Εδώ δίνουμε ένα όνομα στο αντικείμενο που προσθέτουμε και πιάνοντας την μπλε βούλα, μπορούμε να το σύρουμε και να το τοποθετήσουμε όπου ακριβώς θέλουμε. Για περισσότερη λεπτομέρεια, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αριθμητικές συντεταγμένες στα παράθυρα του position. Επίσης, μέσω των επιλογών rotation και scaling, μπορούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο κατά οποιοδήποτε τρόπο και να αλλάξουμε την κλίμακα αναπαράστασής του στο χώρο.

33.
Πως μπορώ να ορίσω διαδρομές φώτων στο KINESIS; Πάνω
Ξεκινώντας, είναι χρήσιμο να ενεργοποιήσουμε τις τέσσερις απόψεις με το εικονίδιο views. Στη συνέχεια πατάμε το εικονίδιο lights και μας εμφανίζει το παράθυρο επιλογών light manager, όπου πατώντας στο κουμπί add, ενεργοποιούμε την διαδικασία εισαγωγής μιας διαδρομής φώτων. Στο παράθυρο light manager τοποθετούμε ένα όνομα για το path light. Μπορούμε να ορίσουμε τον τρόπο διάχυσης του φωτός. Δηλαδή, μπορούμε να έχουμε μια δέσμη φωτός πάνω σε μία ευθεία με την επιλογή directional ή μια μορφή προβολέα με την επιλογή spot και ορίζοντας την γωνία του κώνου από το παράθυρο cut off angle και τον βαθμό απόσβεσης από το παράθυρο exponent. Επίσης, μπορούμε να έχουμε πηγή φωτός τύπου point, φωτίζοντας τον χώρο από το σημείο όπου βρίσκεται το μπλε αντικείμενο προς όλες τις κατευθύνσεις. Για να προσθέσουμε ένα επόμενο σημείο, πατάμε το insert στο μενού orientation και αυτόματα ανεβαίνει το step κατά ένα. Με την ίδια λογική, στον ορισμό μιας διαδρομής κάμερας εργαζόμαστε και εδώ, όπου το μπλε και το κόκκινο αντικείμενο είναι αντίστοιχα το τρέχον σημείο της διαδρομής φωτός και το κόκκινο είναι το σημείο που το φως εστιάζεται. Με την μέθοδο αυτή ορίζουμε και περιμετρικές διαδρομές φώτων.

34.
Αφού ανοίξω ένα αρχείο στο ΚΙΝESΙS, παρατηρώ ότι κινούμαι πάνω σε μία διαδρομή. Πως μπορώ να κινηθώ αυτόνομα; Πάνω
H κίνησή μας γίνεται αρχικά πάνω σε μια προκαθορισμένη διαδρομή, που ονομάζεται path 1. Για να μεταβούμε σε άλλου είδους κίνηση πατάμε το βελάκι ( που υπάρχει δίπλα στη λέξη path 1 και επιλέγουμε αντίστοιχα την human ή free μορφή. Αυτές είναι οι τρεις αρχικές μορφές κινήσεων που έχουμε. Ωστόσο μπορούμε να προσθέσουμε και μια δικιά μας διαδρομή κάμερας. Η εναλλαγή αυτών γίνεται και με τα πλήκτρα F2 , F3.

35.
Εφόσον μεταβώ σε μια human ή free διαδρομή κάμερας, πως μπορώ να κινηθώ; Πάνω
Το ΚΙΝESΙS δίνει στον χρήστη τη δυνατότητα τριών τρόπων κινήσεων. Έτσι μπορούμε να κινηθούμε αρχικά με το πληκτρολόγιο και συγκεκριμένα με τα πλήκτρα κατευθύνσεων, σε συνδυασμό με τα shift και ctrl για τις κατακόρυφες και οριζόντιες κινήσεις μας. Επίσης μπορούμε να κινηθούμε με το ποντίκι, εναλλάσσοντας τα δύο κουμπιά και τέλος μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα κουμπιά του navigation panel που διαθέτει το πρόγραμμα.

36.
Γιατί δεν μπορώ να μπω μέσα στο κτίσμα, όταν έχω ενεργοποιημένη την human διαδρομή κάμερας; Πάνω
Η human μορφή αναπαράγει πιστά την ανθρώπινη κίνηση. Για αυτό ακριβώς το λόγο δεν μπορεί να μπει μέσα στα κτίσματα, αν δεν υπάρχει κάποια ανοιχτή πόρτα ή κάποιο κενό στα δομικά στοιχεία του κτιρίου. Επίσης η human διαδρομή κάμερας δεν υποστηρίζει την κατακόρυφη κίνηση αλλά αντίθετα, για να κινηθούμε υψηλότερα θα πρέπει να ανέβουμε κάποια σκαλοπάτια ή κάποιες επικλινείς πλάκες, εφόσον υπάρχουν αυτές στο κτίσμα μας. Αντίθετα στην free μορφή επιτρέπεται η ελεύθερη κίνηση προς όλες τις κατευθύνσεις.

37.
Πως μπορώ να εισάγω μια διαδρομή κάμερας; Πάνω
Η εισαγωγή μιας camera path επιτυγχάνεται με το εικονίδιο της κάμερας που βρίσκεται στην ομάδα εργαλείων explorer του κίνησις. Προηγουμένως όμως θα ήταν χρήσιμο να εμφανίσουμε τις τέσσερις απόψεις του κτιρίου μας, πατώντας το κουμπί των παραθύρων από τις επιλογές views. Πατώντας λοιπόν το εικονίδιο της κάμερας, εμφανίζεται το παράθυρο camera manager. Πατώντας το πλήκτρο add, εμφανίζεται το παράθυρο camera path definition, ενεργοποιώντας στις τέσσερις όψεις ένα κόκκινο και ένα μπλε αντικείμενο. Το μπλε αντικείμενο είναι ένα από τα σημεία της διαδρομής της κάμερας που θα δημιουργήσουμε, (το πρώτο προς το παρόν) και το κόκκινο αντικείμενο είναι ο στόχος της κάμερας στο σημείο αυτό. Η τοποθέτηση των αντικειμένων, γίνεται και από τις τέσσερις απόψεις για την καλύτερη ακρίβεια της θέσης του σημείου στο χώρο. Πατώντας το πλήκτρο insert μπαίνει το δεύτερο κατά σειρά σημείο της κάμερας, το οποίο τοποθετείται αρχικά σε μια προκαθορισμένη θέση. Η ίδια διαδικασία επαναλαμβάνεται και για περισσότερα των δύο σημείων διαδοχικά. Η καταχώρηση της διαδρομής κάμερας γίνεται πατώντας το πλήκτρο ΟΚ.

38.
Τι επιπρόσθετες δυνατότητες, έχω κατά τη δημιουργία μιας διαδρομής κάμερας; Πάνω
Έχοντας ενεργοποιημένο το παράθυρο camera path definition, παρατηρούμε ότι στην ετικέτα label μπορούμε να δώσουμε ένα όνομα στην διαδρομή. Επίσης στο παράθυρο step εμφανίζεται πάντα το νούμερο του σημείου της camera path που μπορούμε εκείνη τη στιγμή να επεξεργαστούμε. Στην επιλογή lens μπορούμε να αλλάξουμε την διάμετρο του φακού της κάμερας και στην επιλογή speed, την ταχύτητα ανά δευτερόλεπτο της κάμερας. Στα παράθυρα position και direction, εμφανίζονται πάντα οι τρέχουσες συντεταγμένες στους τρεις άξονες των μπλε και κόκκινων αντικειμένων ταυτόχρονα.

39.
Μπορώ να αφαιρέσω ή να εισάγω κάποιο ενδιάμεσο σημείο σε μια διαδρομή κάμερας; Πάνω
Δεν μπορούμε να σβήσουμε, ούτε να εισάγουμε κάποιο ενδιάμεσο σημείο.

40.
Δίπλα στη λίστα που αναγράφει τον τρέχοντα τύπο της κάμερας, υπάρχουν και ακόμα πέντε παράθυρα με επιλογές. Σε τι ακριβώς αναφέρονται; Πάνω
Το πρώτο παράθυρο, αναγράφει προκαθορισμένα την λέξη full, όπου το σχέδιο προβάλλεται στον χώρο με πλήρη απεικόνιση όλων των χρωμάτων. Μπορούμε να επιλέξουμε τις υπόλοιπες επιλογές mesh, polugon και shadowed για να παρατηρήσουμε τις αλλαγές στην προβολή του τρισδιάστατου σχεδίου. Στη συνέχεια στο παράθυρο που αναγράφει την λέξη mesh προκαθορισμένα, υπάρχουν οι επιπρόσθετες επιλογές none και tiled. Με αυτές αλλάζουμε τον τρόπο προβολής του οριζόντιου επιπέδου, στο ύψος μηδέν του άξονα z. Επίσης στο διπλανό παράθυρο που εμφανίζει την λέξη grey, μπορούμε να αλλάξουμε το τρέχον χρώμα του background. To KINESIS υποστηρίζει την προσθήκη και την επεξεργασία ενός background. Προχωρώντας δεξιά βλέπουμε έναν τριψήφιο και έναν διψήφιο αριθμό. Ο τριψήφιος ορίζει την μέγιστη απόσταση όρασης των αντικειμένων και ο άλλος την διάμετρο του φακού όρασης. Το μικρό εικονίδιο του φακού επαναφέρει την διάμετρο του φακού οράσεως στο προκαθορισμένο μέγεθος.

41.
Όταν έχω ενεργοποιημένη μια περιφερειακή διαδρομή κάμερας, γύρω από ένα κτίριο, μπορώ να δω και μέσα από τα δομικά υλικά αν το επιθυμώ; Πάνω
Έχοντας μια διαδρομή να αναπαράγεται συνέχεια, πατάμε το εικονίδιο Solid και στην συνέχεια με το πλήκτρο ctrl του πληκτρολογίου πατημένο, επιλέγω με το ποντίκι τα δομικά στοιχεία που θέλω να αφαιρέσω προσωρινά για τις ανάγκες της παρουσίασης. Στη συνέχεια ενεργοποιώ την λειτουργία της απόκρυψης με το εικονίδιο Hide.

42.
Με ποιες εφαρμογές συνεργάζεται το ΚΙΝESΙS; Πάνω
Το ΚΙΝESΙS συνεργάζεται με τα αρχιτεκτονικά και τα στατικά προγράμματα της εταιρείας καθώς και με οποιοδήποτε πρόγραμμα συνεργάζεται με το AUTOCAD 2004. Επίσης λειτουργεί και σαν viewer 3D Studio αρχείων, χωρίς την δυνατότητα περαιτέρω επεξεργασίας.

43.
Πως μπορώ να ενεργοποιήσω την εφαρμογή του KINESIS; Πάνω
Με διπλό κλικ στην συντόμευση του προγράμματος, που έχουμε δημιουργήσει ή με διπλό κλικ σε κάποιο αρχείο της μορφής *. wif ή *.kns.

44.
Πως ανοίγω ένα αρχείο, για να το επεξεργαστώ μέσα στο ΚΙΝESΙS; Πάνω
Το ΚΙΝESΙS υποστηρίζει αρχεία της μορφής *.wif, τα οποία δημιουργούνται τόσο στις αρχιτεκτονικές όσο και στις στατικές εφαρμογές κατά την δημιουργία ενός περιπάτου. Η προβολή ενός αρχείου στο ΚΙΝESΙS γίνεται με δύο τρόπους. Ο πρώτος τρόπος, μεταφράζεται στην αυτόματη εκκίνηση του ΚΙΝESΙS μέσα από τα αρχιτεκτονικά και τα στατικά προγράμματα της εταιρείας, μόλις επιλεγεί από τον χρήστη η αναπαραγωγή ενός περιπάτου. Ο δεύτερος τρόπος, υφίσταται όταν δεν έχει συνδεθεί το ΚΙΝESΙS με τα υπόλοιπα προγράμματα της εταιρείας.Oπότε πατώντας το εικονίδιο open του KINESIS, αναζητούμε αρχεία της μορφής *.wif που έχουν παραχθεί μέσα από τις αρχιτεκτονικές και στατικές εφαρμογές κατά την δημιουργία ενός περιπάτου.

45.
Είναι υποχρεωτικό να βρίσκομαι στο περιβάλλον του αρχιτεκτονικού ή του στατικού προγράμματος για να φορτώνω το ΚΙΝESΙS, εφόσον είναι συνδεδεμένα μεταξύ τους; Πάνω
Όχι, δεν είναι υποχρεωτικό. Γιατί όταν δημιουργήσουμε για πρώτη φορά έναν περίπατο μέσα από το αρχιτεκτονικό ή το στατικό πρόγραμμα, παράγεται αυτόματα ένα αρχείο της μορφής *.wif. Στη συνέχεια το αποθηκεύουμε με το εικονίδιο save as του KINESIS και δημιουργείται ένα αρχείο της μορφής *.kns, το οποίο μπορούμε στη συνέχεια να το ανοίξουμε μέσα από το περιβάλλον του ΚΙΝESΙS και να το επεξεργαστούμε αυτόνομα και ανεξάρτητα, από το σχέδιο που δημιουργήσαμε στο αρχιτεκτονικό και στο στατικό πρόγραμμα.

46.
Ποιες είναι οι απαιτήσεις συστήματος, για να εκτελεστεί σωστά το ΚΙΝESΙS; Πάνω
Για να δουλέψουμε πάνω στο ΚΙΝESΙS, ορίζουμε ως τεχνικές απαιτήσεις έναν γρήγορο σχετικά επεξεργαστή κλάσεως Pentium IV με χρονισμό ρολογιού, τουλάχιστον στα 2.0 GHz και έναν καλό προσαρμογέα γραφικών με μνήμη στα 128 MB ως minimum απαίτηση. Για να εκμεταλλευτούμε την τρισδιάστατη κίνηση μέσω των ειδικών γυαλιών, είναι υποχρεωτική η ύπαρξη του chipset NVIDIA GeForce 4 ή FX 5600 και πάνω στην κάρτα γραφικών και μία οθόνη με συχνότητα σάρωσης 100 Hz.

47.
Πρόκειται για αυτόνομο λειτουργικά πρόγραμμα; Πάνω
Το ΚΙΝESΙS διαθέτει δικό του περιβάλλον εργασίας και κατά συνέπεια μπορεί να εκτελείται μόνο του ή και σε συνεργασία με άλλες εφαρμογές.

48.
Πως γίνεται η εγκατάσταση του ΚΙΝESΙS; Πάνω
H εφαρμογή του ΚΙΝESΙS εγκαθίσταται μέσα από το cd της εταιρείας, αν μεταβούμε στον φάκελο kinesis και εκτελέσουμε το αρχείο setup.exe.

49.
Τι καινούρια χαρακτηριστικά, διαθέτει το πρόγραμμα εικονικής πραγματικότητας ΚΙΝESΙS; Πάνω

Το ΚΙΝESΙS δίνει στον χρήστη, την δυνατότητα της on line επεξεργασίας του σχεδίου του τρισδιάστατα.

Αναλυτικότερα:

  • Επεξεργαζόμαστε όλα τα δομικά στοιχεία του μοντέλου.
  • Δημιουργούμε διαδρομές κάμερας και αρχεία βίντεο, για την καλύτερη παρουσίαση του σχεδίου.
  • Χρησιμοποιούμε ειδικά 3D γυαλιά, για την κίνηση στο στερεοσκοπικό μοντέλο του σχεδίου μας.
  • Εμπλουτίζουμε την βιβλιοθήκη αντικειμένων, μέσω προγραμμάτων όπως είναι το 3D Studio.
  • Προστατεύουμε ηλεκτρονικά τα αρχεία, που παράγουμε μέσα από το ΚΙΝESΙS.
  • Ορίζουμε διαδρομές περιμετρικών ή στατικών πηγών φωτός.
  • O μελετητής έχει την δυνατότητα, να αποστείλει προς παρουσίαση την μελέτη του σε αρχείο μορφής *.cnc. Ο παραλήπτης, μπορεί να προβάλλει το παραπάνω αρχείο μέσα από το ΚΙΝESΙS-ΝΕΤ viewer, το οποίο μπορεί να το παραλάβει από τον μελετητή ή από το site της Π-Systems International (www.pi.gr).


Copyright 2006 PI-SYSTEMS