| 23. |
| Τι αλλαγές μπορώ να κάνω σε ένα material; |
Πάνω |
Αφού πατήσουμε το πλήκτρο edit ενός material, τότε μας εμφανίζεται το παράθυρο material properties. Εδώ, μπορούμε καταρχήν, να αλλάξουμε το χρώμα της επιφάνειας. Το χρώμα του material επηρεάζεται από τις τρεις παραμέτρους (diffuse,emmisive και specular) ως εξής:
Αν υποθέσουμε ότι το υλικό εφαρμοστεί σε μία σφαίρα και φωτίζεται από το global και μια πηγή spot τότε
- Emmisive : είναι το χρώμα που έχει η σφαίρα στην περισσότερη περιοχή της και επηρεάζεται από το spot.
- Specular : είναι το χρώμα που έχει η σφαίρα στην μικρή περιοχή μπροστά, όπου γυαλίζει και επηρεάζεται από το spot.
- Diffuse : είναι το χρώμα που έχει η σφαίρα στο πίσω μέρος της, όπου δεν την βλέπει το spot και επηρεάζεται μόνο από το global.
Με το κουμπί browse, αναζητούμε κάποια εικόνα της μορφής *.bmp είτε από την βιβλιοθήκη του KINESIS ή μια δικιά μας σκαναρισμένη, για να την τοποθετήσουμε στην επιφάνεια του δομικού στοιχείου που επιλέχτηκε σαν υφή. Επίσης, στην επιλογή specular, θέτουμε το χρώμα το οποίο θα αντανακλά το υλικό, όταν σε αυτό πέφτει πάνω το φως. Με τα παράθυρα shininess και transparency, ρυθμίζουμε τον βαθμό ανοχής της γωνίας καμπυλότητας της αντανάκλασης, πάνω σε καμπύλες επιφάνειες και τον βαθμό διαφάνειας του δομικού στοιχείου. Τέλος μπορούμε να αλλάξουμε την κλίμακα της εικόνας. |